Beide Teams setzen auf eine breite Spielerauswahl statt auf eine feste Stammelf, mit den meisten Startern nur einmal in diesem Zeitraum – hohe Rotation, wenige Einflüsse durch Einwechslungen. Tore und Vorlagen sind verteilt: HJK verteilt Treffer und Assists auf mehrere Spieler, Oulu verlässt sich etwas mehr auf zwei Stürmer. HJK generiert mehr Schüsse (vor allem Ring und Pukki), die Abschlussquote ist bei beiden ähnlich. Oulu zeigt insgesamt wenig Disziplin mit nur einer Gelben Karte.
HJK: David Ezeh sticht als direkter Offensivspieler hervor mit einem Tor, einer Vorlage und mehreren Schüssen; Teemu Pukki ist eine weitere klare Torgefahr mit guten Abschlusspositionen.
Oulu: Julius Korkko und Rasmus Karjalainen sind die Haupttorschützen – beide trafen doppelt – während Tuomas Kaukua mit einem Tor und einer Vorlage glänzt und sowohl trifft als auch Chancen kreiert.
- Starter 11 Spiele: David Ezeh (1), Teemu Pukki (1), Lucas Lingman (1)
- Schüsse & Tore: David Ezeh (1 Tor / 3 Schüsse), Teemu Pukki (1 Tor / 4 Schüsse), Toivo Mero (1 Tor / 1 Schuss)
- Assists: David Ezeh (1), Lucas Lingman (1), Martin Kirilov (1)
- Starter 11 Spiele: Julius Korkko (1), Rasmus Karjalainen (1), Tuomas Kaukua (1)
- Schüsse & Tore: Julius Korkko (2 Tore / 3 Schüsse), Rasmus Karjalainen (2 Tore / 2 Schüsse), Tuomas Kaukua (1 Tor / 1 Schuss)
- Assists: Tuomas Kaukua (1), Elias Kallio (1), Otto Kemppainen (1)
Unsere Spielerwetten:
Warum: Korkko ist der produktivste Vollstrecker mit zwei Toren und hoher Abschlussquote bei wenigen Chancen. Ezeh kombiniert Torgefahr mit Kreativität und mehreren Schüssen – ein Kandidat für Tor und Vorlage.
Disziplin spielt kaum eine Rolle – HJK hat keine Karten, Oulu eine Gelbe. Karten sind nicht auf einzelne Spieler konzentriert; nur ein Oulu-Spieler fällt mit einer Gelben auf. Es ist ein relativ fairer Match zu erwarten, mit geringem Kartenrisiko, außer das Tempo oder die Spannung steigen gegen Ende.
- Gelbe Karten:
- Rote Karten:
- Gelbe Karten: Mikko Pitkanen (1)
- Rote Karten:
Warum: Er ist der einzige Spieler mit einer jüngsten Verwarnung, daher am wahrscheinlichsten, bei einem physischen Spiel eine weitere Karte zu bekommen.